پروژه مدل سازی - مراحل سیستماتیک کردن آموزشگاه رانندگی با sql در این پروژه می خواهیم کلیه مواردی که معمولا در آموزشگاههای رانندگی بصورت دستی انجام می شود بصورت مکانیزه و سیستمی تبدیل کنیم. که این موارد شامل کلیه مراحل آموزش ، آزمون ، حسابداری و گزارشات می باشد. فرآیندها: 1- مراجعه هنرجو به آموزشگاه: هنرجو برای ثبت نام به منشی آموزشگاه مراجعه کرده و مدارک مورد نیاز جهت ثبت نام را تحویل میدهد. 2- تحویل ...
عنوان پروژه : اسکریپت محاسبه مساحت مسطتیل و دایره فرمت سورس : .py فضای گرافیکی : بدون فضای گرافیکی – استفاده از خط فرمان تعداد خطوط : 30 توضیحات : این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون، ورژن 3.3 نوشته شده است. در این اسکریپت پایتون نحوه دریافت ورودی عددی از خط فرمان و استفاده از شرط if به خوبی نشان داده شده است و همچنین سورس برنامه دارای کامنت (توضیحات) است. نحوه کار برنامه : برنامه در ابتدا از کاربر میخواد که نوع شکل مورد نظر خود را انتخاب کند. با وارد کردن عدد 1 مستطیل و 2 ...
عنوان فارسی : گالری عنوان انگلیسی : Gallery فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 110 فضای گرافیکی : فضای گرافیکی برنامه در تصویر زیر مشخص است که با استفاده از کتابخانه tkinter نوشته شده است. توضیحات : این پروژه یک اسلایدر تصاویر می باشد که امکاناتی چون انتخاب تصاویر ، حذف تصاویر ، دکمه play ،دکمه pause ، دکمه next ، دکمه previous را دارا می باشد. این برنامه شامل تایمر نیز هست که با زدن دکمه Play عکس ها به صورت خودکار رد می شود. همچنین این پروژه قابلیت نمایش شمارنده تصاویر ...
عنوان فارسی : بازی پازل حافظه عنوان انگلیسی : memory puzzle game فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 290 فضای گرافیکی : فضای گرافیکی برنامه در تصویر زیر مشخص است که با استفاده از کتابخانه محبوب pygame نوشته شده است. توضیحات : این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون، ورژن 2.7 نوشته شده است. در این برنامه از کتابخانه های sys, pygame, random استفاده شده است. از مزیت های این پروژه استفاده از توابع و داشتن توضیحات (Comments) است. به طوری که جز به جز برنامه دارای توضیح ...
دانلود مقاله معتبر IEEE به زبان انگلیسی به همراه کدهای پیاده سازی آن به زبان برنامه نویسی پایتون موضوع مقاله: شکستن تابع درهم ساز NSEC3 با کمک گرفتن از قدرت محاسباتی واحد پردازشگر گرافیکی GPU سال انتشار مقاله: 2014 ناشر مقاله: IEEE International Symposium on Network Computing and Applications تعداد صفحات مقاله: 8 صفحه حیطه کاری مقاله: DNS، تابع هش، تابع درهم ساز، شکستن تابع درهم سازی، امنیت اطلاعات، DNSSEC، پردازش موازی، GPU Computing زبان برنامه نویسی کدها و موارد مورد ...
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 110 خط نوشته شده است. در این برنامه از کتابخانه های os و time استفاده شده است. فضای گرافیکی : بدون فضای گرافیکی، نمایش متن در فضای کنسول نحوه کار برنامه : به محض اجرای برنامه، پنجره ی تابلو روان باز شده و کلمه " HELLO!" با استفاده از کاراکتر * نمایش داده می شود. ...
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 595 خط نوشته شده است. فضای گرافیکی این بازی با استفاده از کتابخانه پای گیم (Py game) نوشته شده است. در این پروژه از کتابخانه های random, sys, copy, os, نیز استفاده شده است. یکی از مزیت های این پروژه داشتن کامنت(Comment) یا در واقع همان توضیحات است. به طوری که جز به جز برنامه دارای کامنت است. فضای گرافیکی و نحوه کار بازی را می توانید در این کلیپ ویدئویی ببینید. ...
عنوان فارسی : پرش عنوان انگلیسی : Jump فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 20 فضای گرافیکی : فضای گرافیکی این برنامه با استفاده از کتابخانه Tkinter نوشته شده است.و همانطور که در تصویر می بینید یک پنجره کوچک شامل یه دکمه می باشد. توضیحات : این پروژه برنامه جالب است که شامل دکمه ای است که نمیتوان روی آن کلیک کرد با آوردن اشاره گر موس روی این دکمه ، دکمه به طور تصادفی جا به جا می شود. این برنامه در 20 خط و به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن3.3 نوشته شده است. رمز فایل : novinp ...
عنوان فارسی : حرکت چشم ها عنوان انگلیسی : Trig eyes فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 75 فضای گرافیکی : فضای گرافیکی برنامه در تصویر زیر مشخص است که با استفاده از کتابخانه Pygame نوشته شده است. توضیحات : این پروژه برنامه ای است شامل 6 چشم که با حرکت اشاره گر موس چشم ها نیز به حرکت در آمده و حرکت اشاره گر موس را دنبال می کند. این برنامه در 75 خط و به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن3.3 نوشته شده است. رمز فایل : novinprojection.ir ...
یک عدد از کابر میگیرد(N) و تمام اعداد اول از یک تا Nرا برمیگرداند ...
کد پایتون حل مسئله هشت وزیر با استفاده از روش Backtracking کد های پایتون دارای توضیحات لازم به صورت کامنت هستند. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون حل مسئله هشت وزیر با استفاده از روش Backtracking کد های پایتون دارای توضیحات لازم به صورت کامنت هستند. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون روش رانگ کوتا مرتبه 4 کد های پایتون دارای توضیحات لازم به صورت کامنت هستند. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
حرف اول هر کلمه ای ک به ان بدهیم را بزرگ میکند و اگر جمله به ان بدهیم حرف اول تمام کلمات ان را بزرگ میکند ...
تست شده با پایتون 2.7 و 3.6 ماژول های مورد نیاز: PIL, Numpy ...
این برنامه با استفاده از دو کتابخانه tkinter , pygame و با زبان برنامه نویسی پایتون 3.3 نوشته شده است. در این پروژه برای پنجره open file از ماژول filedialog در کتابخانه tkinter و برای توابع کار با موزیک از ماژول mixer در کتابخانه pygmae استفاده شده است. فضای گرافیکی زیبای این برنامه با استفاده از هکمان کتابخانه tkinter نوشته شده است. تمام پروژه دارای comment است وعمل هر تابع شرح داده شده است(به اینگلیسی) این پروژه تقریبا 280 خط است. این برنامه دار ...
یک لیست از اعداد میگیرد و جای بزرگترین عدد لیست را با کوچکترین عدد ان عوض میکند پایتون3.6 ...
عنوان فارسی : ساعت عقربه ای عنوان انگلیسی : Wristwatch فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 135 فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید یک ساعت عقربه ای ساده با سه عقربه ساعت شمار ، دقیقه شمار و ثانیه شمار می باشد که با استفاده از کتابخانه Pygame نوشته شده است. توضیحات : این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 135 خط نوشته شده است. در این برنامه از کتابخانه های sys, time, math نیز استفاده شده است. یکی از مزیت های این پروژه داشتن کامنت (C ...
کد پایتون حل دستگاه معادلات با استفاده از روش حذفی گوس کد حاضر یک دستگاه معادلات 5*5 را با استفاده از روش حذفی گوس حل می کند. خروجی برنامه بردار جواب معادلات است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون حل دستگاه معادلات با استفاده از روش حذفی گوس کد حاضر یک دستگاه معادلات 5*5 را با استفاده از روش حذفی گوس حل می کند. خروجی برنامه بردار جواب معادلات است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون انجام رگرسیون خطی کد حاضر رگرسیون خطی را با استفاده از حلقه for انجام می دهد. خروجی برنامه معادله خط رگرسیون است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون انجام رگرسیون خطی کد حاضر رگرسیون خطی را با استفاده از حلقه for انجام می دهد. خروجی برنامه معادله خط رگرسیون است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون حل معادله درجه دو با استفاده از روش دو بخشی خروجی های برنامه ریشه معادله و تعداد تکرار ها است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون حل معادله درجه دو با استفاده از روش دو بخشی خروجی های برنامه ریشه معادله و تعداد تکرار ها است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 93 خط نوشته شده است. فضای گرافیکی این برنامه با استفاده از کتابخانه پای گیم (Pygame) نوشته شده است. در این برنامه از فایل های کتابخانه ای random, math استفاده شده است. فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید پنجره ایست با فضایی به رنگ سورمه ای(آسمان شب) و نقطه ای که ستاره ها تجمع کرده اند. نحوه کار برنامه : هر جایی از صفحه که کلیک بخورد ستاره باران میشود. ...
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 395 خط نوشته شده است. فضای گرافیکی این بازی با استفاده از کتابخانه پای گیم (Pygame) نوشته شده است. همچنین از کتابخانه های random, sys, time, math در این بازی استفاده شده است. از دیگر مزیت های این پروژه داشتن کامنت(Comment) یا در واقع همان توضیحات است. به طوری که جز به جز برنامه دارای کامنت است. فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید سنجاب وسط صفحه بازیکن است و دیگر سنجاب ها در اطاف ان پراکنده و در گوشه ی سمت چپ بالا سه مستطیل نما ...
کد پایتون انجام برازش منحنی چند جمله ای کد حاضر برازش منحنی چند جمله ای را با استفاده از چندین حلقه for انجام می دهد. خروجی برنامه ضرایب معادله منحنی برازش شده درجه 3 است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون انجام برازش منحنی چند جمله ای کد حاضر برازش منحنی چند جمله ای را با استفاده از چندین حلقه for انجام می دهد. خروجی برنامه ضرایب معادله منحنی برازش شده درجه 3 است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون حل دستگاه معادلات با استفاده از روش تکراری ژاکوبی کد حاضر یک دستگاه معادلات 4*4 را با استفاده از روش تکراری ژاکوبی حل می کند. خروجی برنامه بردار جواب معادلات و تعداد تکرار ها است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
کد پایتون حل دستگاه معادلات با استفاده از روش تکراری ژاکوبی کد حاضر یک دستگاه معادلات 4*4 را با استفاده از روش تکراری ژاکوبی حل می کند. خروجی برنامه بردار جواب معادلات و تعداد تکرار ها است. برای مشاهده خروجی های برنامه کافیست کد را اجرا نمایید. ...
عنوان فارسی : مسافت یاب عنوان انگلیسی : Detector فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 120 فضای گرافیکی : فضای گرافیکی برنامه در تصویر زیر مشخص است که با استفاده از کتابخانه tkinter نوشته شده است. توضیحات : این پروژه حدود 120خط می باشد به زبان پایتون ورژن 3.3 نوشته شده است. از ویزگی های این پروژه استفاده از گراف و کار با فایل می باشد. هدف ازاین پروژه پیدا کردن کوتاه ترین فاصله میان دو شهر است. رمز فایل : novinprojection.ir ...
عنوان فارسی : ماشین حساب عنوان انگلیسی : calculator فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 45 فضای گرافیکی : فضای گرافیکی برنامه در تصویر زیر مشخص است که با استفاده از کتابخانه tkinter نوشته شده است. و همانطور که در تصویر می بینید یک ماشین حساب ساده با چهار عمل اصلی می باشد. توضیحات : این پروژه پر فروش ترین محصول این فروشگاه می باشد. پروژه ای متوسط به عنوان پروژه آخر ترم که به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 45 خط نوشته شده است. وهمچنین دارای دکمه ...
عنوان پروژه : اسکریپت جستجوی دایرکتوری فرمت سورس : .py فضای گرافیکی : بدون فضای گرافیکی – استفاده از خط فرمان تعداد خطوط : 20 توضیحات : این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون، ورژن 3.3 نوشته شده است. در این اسکریپت پایتون از کتابخانه os استفاده شده است و نحوه حرکت میان دایرکتوری ها را نشان می دهد. نحوه کار برنامه : با اجرای اسکریپت، برنامه به صورت اتوماتیک تمامی دایرکتوری (پوشه) ها و فایل های مکان جاری خودش را به صورت عمقی پیمایش کرده و لیست آنها را به همرا مشخص کردن نو ...
عنوان فارسی : جنگ ستارگان عنوان انگلیسی : War Star فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 265 فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید جنگنده بازیکن در پایین صفحه و دشمنان ان در بالای صفحه قرار دارد. که با استفاده از کتابخانه Pygame نوشته شده است. توضیحات : این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 265 خط نوشته شده است. همچنین از کتابخانه های random,os در این برنامه استفاده شده است. از مزیت های این پروژه استفاده از کلاس(CLASS)و داشتن کامنت(Comm ...
عنوان فارسی : مین یاب عنوان انگلیسی : Minesweeper فرمت سورس (source format) : .py تعداد خطوط : 130 فضای گرافیکی : فضای گرافیکی برنامه در تصویر زیر مشخص است که با استفاده از کتابخانه tkinter نوشته شده است. توضیحات : حتم دارم که با بازی minesweeper ویندآشنا هستید. با کلیک کردن بر روی خانه ای که داخل آن بمب است کاربر گیم اوور میشود و پیغامی به او نمایش داده میشود. این برنامه در 130 خط و به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن3.3 نوشته شده است. همچینین در این پروژه از کتاب ...
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 222 خط نوشته شده است. فضای گرافیکی این برنامه با استفاده از کتابخانه تکینتر(Tkinter) نوشته شده است. یکی از مزیت های این پروژه استفاده از کلاس(CLASS) است. فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید یک پنجره کوچک شامل 9 ستون LED(خانه های رنگی) با رنگ های مختلف می باشد نحوه کار برنامه : LED های 4 ستون اول به طور مداوم روشن و خاموش می شوند. ...