در این برنامه برای حل مارپیچ از پشته استفاده شده است. تابعی به نام solve تعریف شده است: ورودی این تابع یک اشاره گر دوبعدی به دادهی کاراکتر (** char) و یک عدد صحیح (int) میباشد . اشارهگر دوبعدی در واقع آدرس خانهی اول از یک آرایهی دوبعدی مربع (تعداد سطر و ستون مساوی) میباشد که یک مارپیچ را نمایش میدهد . ( قالب نمایش مارپیچ به صورت آرایه در ادامه آمده است .) ورودی بعدی (عدد صحیح) تعداد سطر و ستون آرایه را نشان میدهد . این تابع مسی ...