فهرست: مقدمه معرفی نویسنده اثر درباره این مقاله مخاطبان این مقاله هدف از نوشتن این مقاله فصل اول : طراحی گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها گام هفتم : نگاه کلی بر کلاسSquareControl فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی گام هشتم : تعریف متغییر ها ...